Marchombre, ce mot recherché par tous, l'idéal de beaucoup de gens, qui ignorent souvent ce que cela signifie. Marchombre est un mode de pensées, de vie, une philosophie, pas un travail. On ne devient pas marchombre, on l'est, tout comme on est Dessinateur, Rêveur ou Attrapeur de Songes.
Les Marchombres n'ont qu'un maître-mot : LIBERTEE
Description: les Marchombres sont des homme ou des femmes, pas obligatoirement des noble, minces, en tout cas pas gros. Ils sont le plus souvent vêtus de cuir. Ils manient des armes généralement de petite taille, mis à part les arc, comme de poignards, des dagues, des shurikens (sorte d'étoiles au bord recourbé, très tranchant) des sabres ou des rapières courts ou courtes ( moins d'un mètre pour la lame) et tout autres armes de jet. Les marchombres possède une ouïe, une vue, une souplesse et une rapidité surdéveloppé.
Apprentissage: l'apprenti marchombre doit être repéré par un maître marchombre pour en devenir un. En échange de cet apprentissage l'élève donne trois ans de sa vie à son maître pour parfaire ce dernier. Au bout d'un certain temps, généralement le seconde ou dernière année, le maître présente son élève à la guilde des marchombre, pour qu'il puisse devenir maître marchombre (s'il le rate il sera simplement marchombre et ne pourra instruire personne) et obtenir la possibilité d'avoir la greffe du Rentaï, lors de la cérémonie de l' Ahn-Ju.
Cette cérémonie comporte une série de question sur soi posé par un très grand maître marchombre, puis s'il est accepté par trois épreuve physique que l'élève exécute sous le regard de trois autre maîtres marchombres que le sien. S'il les réussit il est admis dans la Guilde. On ne peut repasser l'Ahn-Ju.
Eclat de lune
Rayun de miel
Douceur
Océan glacé
Larmes de douleur
Souffrance
Homme et Loup
Prodige et tête en l'air
Âme de nuit, lames de lumière
Si vous voulez passer l'Ahn-Ju, envoyer moi un message avec juste votre motivation (un mot suffit). Pas de com'